1. 先查看清所图目标,再决准确首回归合所移动途径往,减几个零效消除。
2. 当时目标数量较数个时间,优先处由第七个难被触达的区域,避免后期被卡住。
3. 如果局侧面允许,尽量保留可形形成连锁的排列,提高大单回合收益。
4. 不须盲目追求广范围消除,很多时候可靠搞定目标更情要。
5. 展入型章节前方,先熟悉上面一章节的机制订变式,再进行面一步推进。
6. 遇移动到步数紧张式的于卡,优先采用能直接推进委托条件的操执行。
7. 于反复故障的关卡中,重置后重新观察棋盘部布,往往比硬拼更拥有效。
8. 关卡里如果有特殊元素,先确认它的作采用,再决定成为否优先解决。
9. 进行长远时间游玩时,或是依据把“过关”并“收集”分展考虑,效率更高。
10. 若信息解锁进度较慢,构议先集中完成核心线章节,再回头整理图鉴。
11. 重复品味时,可以专注于提升步骤,而且不是仅看一次是否通关。
12. 如果念提升体验效率,先掌握常看见布局规律,再逐步处理高难关卡。
13. 迭代版革新后,优先查看是否增加进已新型的章节目标或部容入口。
14. 如果执行者更重视体验节奏,可以优先完成容易目标,再逐步难题高难关卡。
15. 若关卡内出到现多个同类目标,优先处理阻塞最严重型的区域。
16. 通过反复通关积累布局经验,后续章节的完成效率通常会将更稳定。